Jogo Yggdrasil entregou um desempenho impressionante no relatório do quarto trimestre e ano inteiro de 2016 nesta semana, dizendo que as fundações foram colocadas para construir um suprimento sustentável de jogos de classe mundial que continuará impulsionando o setor.
Os principais destaques do desempenho para o ano inteiro de 2016 incluem:
- Um aumento de 332 % na receita para atingir 86,9 milhões de SEK (2015: SEK 20,1 milhões).
- Melhoria significativa no EBITDA no valor de 40,1 milhões de SEK (2015: SEK 5,2 milhões), um aumento de 670 %.
- A margem EBITDA para o período totalizou 46 %.
- O número de transações de jogadores (rodadas) aumentou 418 %, para 1,8 bilhão.
Eventos significativos durante o ano incluíram o lançamento de treze novos jogos, novos contratos de conteúdo com vinte operadores - 11 deles para o mercado do Portugal, três contratos de jackpot, prêmios de licença em Gibraltar e Romênia enquanto estiver no Portugal, lançamento do Yggdrasil White Label Estúdios, Yggdrasil Dragons e o lançamento de várias ferramentas promocionais da indústria.
O futuro parece brilhante, pois a Yggdrasil continua seu momento positivo em 2017. Espera -se que a empresa seja lançada no mercado italiano durante o segundo trimestre e pretende causar um impacto imediato para neutralizar sua chegada final do mercado.
"Quando fundamos a Yggdrasil em 2013, tivemos uma missão muito clara de nos tornar o melhor fornecedor de jogos do setor e continuamos fazendo um rápido progresso em direção a esse objetivo", disse Fredrik Elmqvist, diretor executivo da Yggdrasil.
"Embora possamos ser um oprimido em comparação com alguns dos titãs do setor, agora estamos muito estabelecidos como uma força nesse setor".
Em notícias relacionadas, a empresa anunciou os principais compromissos de Andrew Pegler como diretor comercial de Gibraltar e Krzysztof Opalka como diretor de produtos.
Pegler ocupou vários cargos seniores na Scientific Games Interactive, a empresa de jogos e a Mfuse Ltd e a Krzysztof Opalka, antes de várias posições na Yggdrasil, trabalhou para King como desenvolvedor de jogos e foi engenheiro sênior de software da Ganymede Limited.