A tecnologia de realidade virtual tem um papel no tratamento do jogo de problemas

Notícia em 27 de junho de 2018

O mais recente estudo da empresa de pesquisa Technavio postula que o uso de VR (realidade virtual) como cura para o vício em jogos é uma das principais tendências emergentes no mercado global de jogos de azar.

No setor de jogos de azar, a VR é usada como uma técnica para curar o vício em jogos de azar e é visto como um ambiente virtual seguro para os viciados em jogos de azar. Ele fornece um ambiente propício para replicar os desejos de viciados e auxilia os terapeutas a estudar o comportamento e determinar o progresso de seus sujeitos, afirmam os pesquisadores.

A Technavio explica: “Os terapeutas estão autorizados a fornecer viciados em jogos de azar com um ambiente de VR que atende às necessidades de seus assuntos. Os viciados com desejos fortes são conduzidos suavemente a um mundo de RV, onde os níveis de ruído, o número de máquinas caça -níqueis e o número de jogadores são reduzidos, reduzindo assim a intensidade do meio ambiente. Portanto, a VR é usada como uma ferramenta para curar vícios de jogo. ”

Espera-se que o mercado global de jogos de azar de RV publique uma CAGR (taxa de crescimento anual composta) de quase 55 % no período 2018-2024, embora o momento de crescimento do mercado deva desacelerar devido a uma diminuição prevista no ano -crescimento de um ano.

O relatório Technavio observa que o jogo on -line continua sendo um fator -chave que impulsiona a indústria de jogos de azar, observando que o aumento da adoção de plataformas de jogos on -line aumentou o mercado global de jogos de azar.

O segmento on -line do mercado global de jogos de azar foi avaliado em cerca de US € 71 bilhões em 2017 e deve atingir US € 129 bilhões até 2024, informa a Technavio.

O novo estudo mostra que, em termos globais de jogo global, as Américas lideraram o mercado com a maior participação em 2017, representando quase 43 % do mercado, seguido pela EMEA e APAC.

O domínio das Américas pode ser atribuído ao aumento da popularidade do jogo na região, juntamente com o aumento da adoção de tecnologias de RV.

Espera -se que a APAC testemunhe o aumento máximo da participação de mercado no período de previsão devido à crescente popularidade do jogo no sudeste da Ásia.

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