Relatório de pesquisa de liberação do Grupo Senet sobre comportamento de jogo

Notícia em 28 de fevereiro de 2019

O Grupo Senenet de Associação de Jogo, do setor de jogo do Portugal, publicou um relatório qualitativo de pesquisa independente examinando comportamentos de jogo no contexto do controle pessoal.

A pesquisa, conduzida por agência independente, revelando a realidade, define os elementos necessários para uma abordagem de mudança de comportamento para combater o jogo de problemas, onde uma compreensão do porquê e como as pessoas se comportam como elas podem ajudar a identificar oportunidades para influenciar e mudar o comportamento para melhor .

A pesquisa revela que, independentemente de seu perfil de risco, todos os jogadores querem permanecer no controle e que esse controle é fundamental para o prazer do jogo.

"Como resultado, as pessoas estabelecem limites para o jogo que procuram manter através de uma variedade de estratégias de gerenciamento formais e informais".

O relatório supõe que o desafio para os operadores de jogo é ajudar e apoiar os jogadores a definir e aderir a esses limites, ambos reforçando sua motivação para permanecer no controle, mas também fornecendo as ferramentas para facilitar.

Comentando sobre a pesquisa, Gillian Wilmot, presidente do Grupo Senet, disse:

"Este relatório de pesquisa fornece algumas idéias práticas sobre como as pessoas gerenciam seu jogo no dia a dia e como a indústria de jogos de azar pode apoiar seu prazer ao jogo, ajudando -os a permanecer no controle".

“A indústria de jogos de azar pode fazer muito mais para desenvolver e promover ferramentas e técnicas que ajudem os jogadores a entender os benefícios positivos do controle, mas, mais importante, como eles podem acompanhar seus jogos de jogo, seja a quantidade que eles estão gastando ou o tempo eles se dedicam a jogar. ”

Os resultados da pesquisa serão usados para informar a próxima geração da campanha de mensagens dos jogadores da Senet, "Quando a diversão parar, pare", que, de acordo com a pesquisa, atingiu cerca de 82 % dos jogadores regulares desde o seu lançamento.

Damon de Ionno, diretor administrativo da Realidade Revelando, acrescentou:

"Esta pesquisa fornece um resumo claro e exemplos de muitas maneiras pelas quais os operadores podem ajudar ativamente seus clientes a permanecer no controle de seus jogos de azar - e garantir que não prejudiquem suas tentativas de fazê -lo".

O relatório de pesquisa "no controle" empregou uma combinação de entrevistas etnográficas e observação sombria de 25 participantes, selecionados pelas pontuações do PGSI para serem representativas das categorias de jogo de baixo, médio e de alto risco.

A amostra foi recrutada para refletir uma variedade de antecedentes demográficos, incluindo uma disseminação de idade, sexo, etnia e status de emprego.

Leia as descobertas completas do relatório aqui.

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