O Google anunciou a remoção de 56 aplicativos de jogo de sua loja do Google Play com base em que os jogos não estavam em conformidade com as leis do Vietnã, de acordo com o vice -diretor da autoridade de transmissão e informações eletrônicas do governo do Vietnã, Le Quang Tu Do.
A remoção do Google dos aplicativos após uma solicitação do governo do Vietnã foi um passo importante na cooperação entre a gigante da tecnologia e o Ministério da Informação e Comunicações para impedir a disseminação on-line de informações "maliciosas" sobre redes sociais, disse o governo ..
Todos os 56 jogos estavam em vietnamita, visando usuários vietnamitas. Foram relatados 16 jogos para violar as regras do Google Play, incluindo explorar ilegalmente os dados dos usuários. Esses jogos foram removidos do Google Play em escala global.
Os outros 40 jogos foram removidos no Vietnã após pressão da autoridade vietnamita de transmissão e informações eletrônicas.
Os aplicativos incluíram King Bai, Bai Bai Online, Tien Len Mien Nam, Mau Binh Xap Xam, Game Bai La Online, Phom Online, Game Bai Cao e Game Ba La.
A autoridade de transmissão e informações eletrônicas enviou anteriormente um documento ao Google e Apple solicitando cooperação ao limitar os usuários vietnamitas do download desses jogos em suas lojas de aplicativos.
Helena Lersch, chefe do Google para políticas públicas e relações governamentais para a Ásia - Pacífico, foi citada em uma nota sobre a autoridade do site de transmissão e informações eletrônicas, dizendo que o Google não permitia nenhum conteúdo ou serviços relacionados ao jogo on -line. No entanto, para remover conteúdo inadequado, os aplicativos devem ser sinalizados e relatados ao Google.
Lersch disse que o Google tinha um grupo trabalhando 24 horas por dia, 7 dias por semana, com conteúdo inapropriado sinalizado.
Em notícias relacionadas, o Telegraph relata que um estudo financiado pelo Google descobriu que os aplicativos para smartphones têm o potencial de transformar os usuários em jogadores problemáticos.
Pesquisas de dois funcionários do Google descobriram que o design "gatilho, ação, recompensa" de aplicativos populares condicionou os proprietários de celulares na medida em que sentem dicas "fantasmas" nas quais imaginam ter recebido uma mensagem, mesmo que o telefone não tenha emitido um alerta.
Alguns participantes do estudo descobriram que refrescaram repetidamente um aplicativo que espera que novos conteúdos apareçam ou publicados nas mídias sociais puramente para "fabricar novos gatilhos" na forma de respostas, curtidas ou compartilhamentos de seus pares.
A gigante da tecnologia, proprietária do Android, conduziu a pesquisa usando uma amostra de 19 participantes de 18 a 65 anos em Zurique, Suíça e Califórnia, EUA, para descobrir por que as pessoas estavam se tornando tão dependentes de seus telefones e como neutralizá-lo.
Todos disseram que acharam o smartphone "crítico" dificultando a desconectação, com um participante descrevendo o telefone como uma "máquina de caça -níqueis de bolso". A pesquisa sugeriu que os recursos encontrados no Instagram, Facebook e Twitter provavelmente conectariam as pessoas.
O Google anunciou a remoção de 56 aplicativos de jogo de sua loja do Google Play com base em que os jogos não estavam em conformidade com as leis do Vietnã, de acordo com o vice -diretor da autoridade de transmissão e informações eletrônicas do governo do Vietnã, Le Quang Tu Do.
A remoção do Google dos aplicativos após uma solicitação do governo do Vietnã foi um passo importante na cooperação entre a gigante da tecnologia e o Ministério da Informação e Comunicações para impedir a disseminação on-line de informações "maliciosas" sobre redes sociais, disse o governo ..
Todos os 56 jogos estavam em vietnamita, visando usuários vietnamitas. Foram relatados 16 jogos para violar as regras do Google Play, incluindo explorar ilegalmente os dados dos usuários. Esses jogos foram removidos do Google Play em escala global.
Os outros 40 jogos foram removidos no Vietnã após pressão da autoridade vietnamita de transmissão e informações eletrônicas.
Os aplicativos incluíram King Bai, Bai Bai Online, Tien Len Mien Nam, Mau Binh Xap Xam, Game Bai La Online, Phom Online, Game Bai Cao e Game Ba La.
A autoridade de transmissão e informações eletrônicas enviou anteriormente um documento ao Google e Apple solicitando cooperação ao limitar os usuários vietnamitas do download desses jogos em suas lojas de aplicativos.
Helena Lersch, chefe do Google para políticas públicas e relações governamentais para a Ásia - Pacífico, foi citada em uma nota sobre a autoridade do site de transmissão e informações eletrônicas, dizendo que o Google não permitia nenhum conteúdo ou serviços relacionados ao jogo on -line. No entanto, para remover conteúdo inadequado, os aplicativos devem ser sinalizados e relatados ao Google.
Lersch disse que o Google tinha um grupo trabalhando 24 horas por dia, 7 dias por semana, com conteúdo inapropriado sinalizado.
Em notícias relacionadas, o Telegraph relata que um estudo financiado pelo Google descobriu que os aplicativos para smartphones têm o potencial de transformar os usuários em jogadores problemáticos.
Pesquisas de dois funcionários do Google descobriram que o design "gatilho, ação, recompensa" de aplicativos populares condicionou os proprietários de celulares na medida em que sentem dicas "fantasmas" nas quais imaginam ter recebido uma mensagem, mesmo que o telefone não tenha emitido um alerta.
Alguns participantes do estudo descobriram que refrescaram repetidamente um aplicativo que espera que novos conteúdos apareçam ou publicados nas mídias sociais puramente para "fabricar novos gatilhos" na forma de respostas, curtidas ou compartilhamentos de seus pares.
A gigante da tecnologia, proprietária do Android, conduziu a pesquisa usando uma amostra de 19 participantes de 18 a 65 anos em Zurique, Suíça e Califórnia, EUA, para descobrir por que as pessoas estavam se tornando tão dependentes de seus telefones e como neutralizá-lo.
Todos disseram que acharam o smartphone "crítico" dificultando a desconectação, com um participante descrevendo o telefone como uma "máquina de caça -níqueis de bolso". A pesquisa sugeriu que os recursos encontrados no Instagram, Facebook e Twitter provavelmente conectariam as pessoas.