Prepare-se por mais atividades anti-jogadores no Portugal

Notícia em 12 de dezembro de 2018

Com o público mais intimamente focado no jogo após campanhas de alto perfil anti-FOBT e de publicidade excessiva nos círculos políticos, de mídia e ativistas, as empresas de jogos de azar on-line devem se preparar para mais do mesmo no próximo ano, como o Digital, Cultura do Parlamento do Portugal, O comitê de mídia e esporte começa a investigar os vínculos entre videogame e jogos de azar e "tecnologias imersivas e viciantes de impacto".

O inquérito estudará tudo, desde o crescimento de esports e o uso de caixas de saque e peles em videogames até desenvolvimentos avançados na realidade virtual e aumentada; O impacto na vida do público de cultivo de computadores, produtos e promoções de digitalização e gamificação e se os regulamentos atuais são fortes o suficiente para proteger os direitos dos consumidores.

O Comitê Parlamentar emitiu convites para as partes interessadas para fazer envios antes de 14 de janeiro do próximo ano.

Em comunicado nesta semana, Damian Collins, presidente do comitê, disse: “Durante nossas recentes perguntas, o comitê ouviu preocupações repetidas sobre o impacto na sociedade das crescentes quantidades de tempo que as pessoas gastam imersas em mundos on -line e os potencialmente viciantes natureza das mídias sociais e jogos ”.

“Queremos explorar essas preocupações durante esta investigação e considerar qual deve ser a resposta certa na definição de políticas públicas para o futuro. O Comitê também considerará como os dados on -line dos indivíduos são usados por tecnologias imersivas e qual segurança é oferecida.

"Estamos vendo indústrias que oferecem um enorme potencial de crescimento, como eSports e jogos, onde o Portugal é justamente considerado líder mundial em produção. Veremos qual ação é necessária para garantir que continuemos sendo um jogador importante. Tecnologia como realidade virtual e realidade aumentada já é um ativo importante para a indústria cinematográfica, treinamento simulado e jogos. Queremos entender mais sobre seu potencial e o impacto futuro que isso poderia ter na sociedade. ”

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