O principal grupo de jogos de jogo on-line listado em Viena e a Divisão sobre vícios da Cambridge Health Alliance, uma afiliada de ensino da Harvard Medical School, assinou um acordo para a colaboração de pesquisa por cinco anos.
O objetivo da pesquisa é usar evidências científicas para criar o ambiente de jogo on -line mais seguro, implementando as descobertas do maior estudo longitudinal do mundo.
A divisão de vícios na Cambridge Health Alliance vem trabalhando com a BWIN nos últimos três anos, estabelecendo novos padrões para o setor, desenvolvendo e testando novas iniciativas de jogos responsáveis empiricamente apoiadas e fornecendo aos clientes informações e ferramentas responsáveis de jogos.
Esta pesquisa acaba de ser estendida por mais cinco anos. O principal objetivo da pesquisa é estabelecer uma base de evidências científicas que possa orientar o desenvolvimento de ambientes de jogos seguros e recreativos e impedir o surgimento de problemas relacionados a jogos, além de reduzir esses problemas que já existem.
"Bwin assumiu a posição de liderança do setor para a responsabilidade social corporativa", diz Howard Shaffer, professor associado da Harvard Medical School e diretor da Divisão sobre Addictions. “O compromisso deles com o processo científico e a falta de vontade de receber atalhos para obter ganhos de curto prazo são dignos de nota e indicativos de um compromisso com a saúde e o bem-estar de seus assinantes.
“Por meio de seu relacionamento com a divisão sobre vícios, a BWIN apoiou inúmeras investigações científicas, incluindo o primeiro estudo longitudinal científico de comportamento real de jogos na Internet, numerosas publicações científicas e declarações de posição editorial. A BWIN integrou os esforços de jogos responsáveis em suas práticas de negócios e disponibilizou os recursos de auto-ajuda empiricamente apoiados para seus assinantes ”.
Os estudos científicos analisaram os dados de mais de 47.000 clientes em um período de 36 meses, tornando-o o maior estudo longitudinal do gênero em todo o mundo. Como se baseia nos dados reais do cliente e não nos resultados autorreferidos, os resultados não são influenciados pela recordação ou interpretação do cliente. A intenção é expandir e aprimorar as atividades de jogos responsáveis em um programa sistemático de ferramentas e aplicativos de jogos responsáveis.
"Precisamos entender o que acontece na mente dos consumidores e poder responder a perguntas fundamentais sobre jogos on -line com base em evidências científicas - e não com base em especulações. Por fim, estamos interessados em criar modelos comportamentais capazes de prever certos resultados. Portanto, estamos trabalhando para estabelecer a base científica que produzirá algoritmos capazes de identificar padrões de risco associados ao jogo desordenado para que possamos impedi-los ”, disse Manfred Bodner, co-CEO da BWIN.