Craps

Para muitos jogadores, o jogo de craps parece intimidador. Isso fez com que várias pessoas se esquivassem da mesa. No entanto, o jogo é muito fácil de aprender e, uma vez que as regras básicas foram dominadas, os jogadores podem começar a desenvolver suas próprias estratégias de jogo que podem fornecer uma ligeira vantagem à mesa. O jogo envolveu rolar um par de dados. O jogador que está rolando é chamado de "atirador". Os dados podem produzir um resultado entre 2 e 12 e alguns números aparecerão com mais frequência do que outros.

Como 7 é o número mais rolo, o jogo gira em torno desse número. O 7 só vencerá quando aparecer em um lançamento, que é o primeiro rolo do jogo. Se aparecer nos rolos subsequentes, os 7 perderão, mas o número do ponto será um vencedor.

Ao jogar o jogo em um cassino online, os jogadores só poderão ver metade da mesa, no entanto, em um cassino ao vivo; A segunda metade da tabela é exatamente a mesma. Isso só aumenta a mesa para que mais apostas possam ser aceitas.

Quando o atirador rola pela primeira vez, isso é chamado de lançamento. Se o atirador rolar um 7 e depois um 5, os 5 se tornarão o ponto. O atirador continuará a rolar até que o número do ponto seja repetido ou outro 7 seja rolado. Quando qualquer um desses eventos ocorre, a rodada do jogo termina. Um novo atirador pegará os dados e jogará um rolo de saída.

Existem várias apostas que podem ser feitas na mesa, incluindo a linha de passe, não passam na linha, vêm apostas, não vêm apostas e apostas. As apostas da linha de aprovação são as mais fáceis de fazer e são apostas comuns feitas por jogadores iniciantes. Ao apostar na linha PAS, o jogador está apostando que um 7 ou 11 aparecerá no rolo de saída. Se isso acontecer, o jogador ganhará o dobro de sua aposta. No entanto, se o rolo for outro número além de 2, 7, 11 e 12, um ponto será estabelecido. Ao apostar na linha de passagem, o jogador deseja que esse número de ponto seja rolado novamente antes que um 7 apareça. Se isso acontecer, a vitória é o dobro da quantidade da aposta. Se 2, 3 ou 12 forem os lançamentos, o jogador perderá a aposta.

A aposta não passa é exatamente o oposto da aposta da linha de passe. Os jogadores que fazem esta aposta estão apostando contra o atirador. Nesse caso, o jogador desejará um 2, 3 ou 12 como um lançamento. Depois que um ponto for estabelecido, não passe as apostas se um 7 for enrolado antes do número do ponto estabelecido.

As apostas são semelhantes às apostas da linha de passagem e podem ser feitas em qualquer número. Essas apostas são feitas depois que um ponto foi estabelecido. Se o atirador rolar um 7 ou 11, a aposta vence, mas se 2, 3 ou 12 aparecerem, é uma perda. Não venha apostas são o contrário. Um 7 deve ser enrolado antes de um rolo de ponto repetido para que o jogador vença.

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