Nevada e, especificamente, Las Vegas, estão prontos para adotar o crescente e os e-sports verticais além da mera hospedagem de seus eventos ... os grupos de jogos de azar estão vendo o potencial da aposta regulamentada e licenciada nos concursos de vídeo-gaming que capturaram a atenção demográfica do milênio.
A publicação CDC Gaming relatou no fim de semana que o envolvimento do Esports poderá em breve se espalhar para livros esportivos, aguardando uma direção adicional dos reguladores estaduais e formuladores de políticas.
A.G. Burnett, presidente do Conselho de Controle de Jogos de Nevada, disse à publicação que a discussão se concentrou em uma pergunta simples: as competições de esportes eletrônicos constituem "eventos atléticos?" Nesse caso, os livros esportivos podem começar a aceitar as apostas imediatamente. Se a resposta for não, disse Burnett, os livros ainda podem solicitar permissão regulatória para oferecer apostas nas competições.
O CDC diz que o Comitê de Política de Jogos do Estado discutiu a questão do eSports em maio deste ano e retornará ao assunto para resolver o que Burnett descreveu como "nuances", que ele não acredita que represente obstáculos significativos.
“Tenho certeza de que as apostas de esportes eletrônicos estarão em funcionamento em Nevada nos próximos meses, a menos que o comitê de política de jogos fosse dizer, não, achamos que é uma coisa ruim, ou achamos que é uma má ideia Permita apostar nele ”, disse Burnett.
"A impressão que sinto é que todo mundo entende, todo mundo concorda que os livros devem ter apostas nele, e provavelmente seguiremos em frente".
Os reguladores tratariam os esports da mesma maneira que realizam outros eventos atléticos, de acordo com Burnett.
A apostas em e-sports tornou-se uma atividade popular de acordo com o rápido crescimento do gênero; O CDC Quotes Chris Grove, que diz que este ano, cerca de 8 milhões de jogadores únicos apostarão mais de US € 8 bilhões em esports internacionais, comparando isso com as apostas em esportes tradicionais nos livros esportivos de Nevada, que excederam US € 4,2 bilhões no ano passado.
Esses números incluem apostas em dinheiro e apostas usando "skins" como moeda que pode ser posteriormente convertida de volta em dinheiro em mercados secundários fora do ambiente do operador de desenvolvedor; "Skins" são armas virtuais e outros itens que os jogadores podem usar em um jogo.
Grove prevê um futuro brilhante para as apostas de eSports, que, segundo ele, está definido para um crescimento substancial para US € 29,8 bilhões, de 15,4 milhões de apostadores até 2022.
"O que vamos fazer é realmente olhar para quem está oferecendo o torneio [eSports] ou o campeonato e avaliar se é algo que nossos livros devem ser capazes de apostar ou não", disse Burnett. "Embora possamos não permitir apostas em todos os eventos de esporte eletrônico, certamente posso pensar em um casal".