Ilustrando amplamente a resilência e a popularidade do jogo on -line, apesar das difíceis condições econômicas em todo o mundo, um novo relatório dos consultores globais de apostas e jogos revela que o benchmark de US € 20 bilhões para o rendimento bruto de jogo na Internet foi aprovado em 2008.
A consultoria da Ilha de Man opina em seu atual relatório de jogo interativo de que o setor está fortemente posicionado daqui para frente após outro ano geralmente bom.
O jogo na Internet se beneficiará da mudança do comportamento do consumidor à medida que os padrões de gastos reagem às circunstâncias econômicas, o relatório prevê. "Ficar" tornou -se o novo "Sair", pois os consumidores procuram economizar dinheiro em seu entretenimento, e o jogo on -line está perfeitamente posicionado para aproveitar a nova tendência, oferecendo a conveniência, a variedade e o valor pelo dinheiro que agora estão prioridades para os consumidores.
“Com os eventos em torno da UIGEA [o ilegal ato de aplicação de jogos na Internet atualmente em cerco pelo congressista Barney Frank] nos Estados Unidos em 2006, a indústria de jogos de azar on -line também mostrou que tem flexibilidade e inovação para reagir rapidamente”. Relatar reclamações.
“2009 começou positivamente para muitos operadores on -line e com a perspectiva de o congressista Barney Frank introduzir uma nova legislação sobre jogos de azar na Internet nos EUA, e a França que pretende abrir seu próprio mercado de jogo para a concorrência, certamente há uma boa razão para o setor ser otimista sobre o futuro ”, continua.
A GBGC estabeleceu credibilidade como uma consultoria especializada em jogos de azar. A empresa trabalhou ou forneceu informações para mais de 400 clientes, a maioria dos quais é 'Blue Chip'.
Além de sua consultoria, a GBGC produziu quatro revisões do mercado global de jogos de azar, que foram amplamente reconhecidas como as melhores disponíveis em termos de seus detalhes e precisão. A última revisão publicada em outubro de 2008 se estende a mais de 1 000 páginas.
As estatísticas e previsões contidas no relatório global de jogo tornaram -se amplamente reconhecidas, dentro da indústria, na comunidade financeira e na mídia, como o padrão da indústria para dimensionar os mercados de jogos de jogo on -line e offline. Consequentemente, o GBGC é a fonte mais amplamente citada de dados do setor em prospectos de ações e notas dos analistas, bem como na TV/rádio e em publicações tão diversas quanto o Financial Times, Forbes, Time Magazine, BBC Radio 4, BBC Breakfast, ITN News, a revista Economist and Fortune.