Uma das coisas mais quentes a atingir o mundo dos jogos hoje é o conceito de jogos de role de vários jogadores (MMORPGs). Mais e mais pessoas hoje estão pulando no movimento MMORPG, e há várias razões para a popularidade crescente desses jogos. No entanto, tudo de bom tem um aspecto negativo, e o mesmo é o caso do MMORPGS. Neste artigo, discutiremos o lado sombrio associado ao MMORPGS.
Uma das queixas mais frequentes de jogadores de jogos como Star Wars Galaxies e EverQuest é que eles continuam jogando os jogos, mesmo quando perderam o interesse totalmente no próprio jogo. Os jogadores dizem que continuam jogando porque formaram algum tipo de vício nos jogos em questão. Esse é um problema sério, especialmente devido ao fato de os MMORPGs estarem lentamente se tornando a forma mais popular de jogos em todo o mundo.
Um dos primeiros problemas associados ao MMORPGS é o fator de custo associado ao jogo online. Enquanto os operadores de jogos gerenciam esse custo transmitindo -o aos jogadores na forma de uma taxa mensal ou uma taxa de assinatura, esse pode não ser o único custo para os jogadores. Como jogador, você também teria que levar em consideração o custo do próprio CD, junto com os pacotes de expansão. Embora o custo em si possa não ser fenomenal, o fato de você poder comprar pelo menos três quatro jogos de computador sem taxa de assinatura é um ponteiro definitivo para o alto custo associado ao MMORPGS.
Outras coisas pesando no lado negativo quando se trata de MMORPGs incluem falhas e atrasos de computador. Esses são problemas que todo usuário de computador enfrenta, mas no caso dos jogadores do MMORPG, os níveis de frustração podem ser maiores. Imagine que você está à beira de uma enorme vitória e, de repente, os servidores mundiais persistentes desabam. Em algumas situações, isso pode custar uma sessão inteira do jogo que você está jogando. No caso de jogos como o Counter-Strike, você tem a opção de pular para outro servidor se o que estiver jogando em falhas. No entanto, esta opção não está disponível para você em um MMORPG. Mesmo se você tiver a opção de pular de um servidor para outro, não é fácil fazê -lo.
Mais uma vez, imagine que você está tocando um MMORPG e sua máquina trava. Quando você reiniciar e colocar o show na estrada novamente, seu jogo quase poderia terminar. Esses são alguns dos problemas relacionados a falhas e atrasos no computador que você pode enfrentar enquanto joga MMORPGs.
Outro grande problema que os jogadores jogam com MMORPGs freqüentemente enfrentam é em relação ao atendimento ao cliente. Quando você está jogando um MMORPG, está basicamente gastando dinheiro e definitivamente deseja garantir que os operadores tenham sistemas em vigor que possam lidar com falhas e problemas de maneira eficaz e imediata. O problema é que, à medida que a popularidade de um jogo aumenta, torna -se cada vez mais difícil garantir o melhor atendimento ao cliente para cada cliente. Embora os desenvolvedores de jogos possam inicialmente procurar compensar esse problema contratando mais executivos de suporte ao cliente, a taxa exponencial na qual mais pessoas levam para um jogo on -line torna quase impossível garantir um serviço N One para cada cliente.
Estes são alguns dos problemas associados aos jogos on -line hoje. Embora nenhum desses problemas seja crítico ou com risco de vida, eles são suficientes para fazer você desejar às vezes que havia mantido em jogos mais simples que permitiram jogar sem complicações.